Последний выбывает.



Вызов номеров.

Игроки строятся колоннами перед стойками, расположенными в 15-20м, и рассчитываются по порядку. Руководитель громко называет какой-нибудь номер, например 5. Пятые номера команд бегут к стойке (можно использовать и набивной мяч, оббегают её и возвращаются на свои места. Кто первый пересечёт финишную линию (она проводится в четырёх шагах перед колоннами), получает одно очко. Если играют больше двух команд, итог подводится так же, как и в предыдущей игре. Если играют две команды то финишировавший вторым не получает зачётных очков.

Руководитель называет игроков в любом порядке и не прерывает игру, пока каждый не стартует по одному-два раза. Подсчёт оков может вести помощник.

Вороны и воробьи.

Игроки выстраиваются в колонну ( в шаге друг от друга в середине площадки). Они рассчитываются по два: первые номера – одна команда, вторые – другая. По обеим сторонам от играющих в 15-20 шагах от них на поперечных линиях кладут какие-либо одинаковые предметы (мячи, кегли) по числу в двое меньше, чем всех участников игры. Уславливаются, что предметы лежащие справа, - вороны, слева – воробьи. Руководитель говорит, какое исходное положение должны принять игроки (стоя, упор присев, сидя), а затем по слогам произносит одно из слов. Если окончание слова «Ны» (вороны), то все игроки устремляются в правую сторону, стараясь схватить лежащий на линии предмет , если же окончание слова на «Бьи», то все игроки бегут влево с той же задачей. Поскольку предметов вдвое меньше, чем игроков, она достаются самым внимательным и быстрым.

Игра проводится несколько раз, после чего подсчитывается число удачных стартов каждой команды и объявляется победитель.

Салки по кругу.

Играющие располагаются в 8-10 шагах друг от друга, образуя большой круг или прямоугольник с закруглёнными углами. Они рассчитываются на первый-второй. Первые номера-одна команда, вторые-другая. По сигналу все игроки бегут в одну сторону, соблюдая дистанцию. По второму сигналу начинается соревнование. Задача каждого игрока – осалить бегущего впереди и не дать догнать себя сопернику, находящего сзади. Осаленные покидают круг (идут в его середину), остальные бегут дальше. Проигрывает команда, игроки которой выбыли из игры.

Убегай-догоняй.

Две команды «Убегай» и «Догоняй» выстраиваются в 20-30 м одна от другой. Игроки рассчитываются по порядку. Между командами чертят два круга и ставят два флага. В ближайший от команды «Убегай» круг кладут мяч и ставят два флага. Руководитель называет любой номер. Одновременно игроки обеих команд, имеющие этот номер, выбегают вперёд. Задача команды «Убегай» - взять мяч, обежать с ним сначала дальний, а затем ближний флаг и вернуться за линию своей команды. Игрок противоположной команды должен догнать убегающего, преследуя его по тому же пути (вокруг флагов) до линии дома. Проигравший идёт в плен другой команды.



После того как все игроки будут вызваны по одному разу, команды меняются ролями. Выигрывает команда которая в итоге взяла в плен больше игроков у противника.

Птица без гнезда.

Участники строятся попарно в круг : впереди стоящие – гнёзда, а за ними птицы. Назначается водящий – птица без гнезда.

Руководитель произносит текст: «Гуси серые летели, на поляну тихо сели, походили, повернулись, а потом домой вернулись».

Водящий идёт по кругу, собирая всех птиц, которые вместе с ним под каждую фразу ведущего игру имитируют движения. После слов «Домой вернулись» - все устремляются к гнёздам. Водящий тоже старается занять одно из свободных гнёзд. Оставшийся без гнезда становится ведущим.

6. К своим флажкам!

Играющие делятся на группы по 8-10 человек и становятся в разных местах площадки (зала). В центре каждого кружка – водящий с флажком в поднятой руке (флажки имеют разный цвет). По первому сигналу все, кроме держащих флажки, разбегаются по площадке. По второму сигналу разбежавшиеся приседают и плотно закрывают глаза, отвернувшись от водящих, которые в это время меняют место на площадке. По команде руководителя : «Все к своим флажкам» - играющие открывают глаза, ищут свой флажок, и бегут к нему и строятся вокруг. Побеждает группа, быстрее других образующая кружок.

Поражение засчитывается команде, если её игроки подглядывали, когда водящие менялись местами.

Перебежки в парах.

На земле чертят два круга диаметром по 1.5 м каждый и на расстоянии 3-4 м один от другого. В каждый кружок встают по одному участнику игры, в руках у которого теннисный мяч.

По сигналу надо подбросить мячи вверх, а затем быстро поменяться местами с партнёром, стараясь поймать брошенный им мяч. Можно провести эту игру и с гимнастическими палками. Каждый ставит палку вертикально в центре своего кружка, поддерживая сверху рукой. По сигналу руководителя надо перебежать в соседний кружок и успеть поймать палку партнёра, пока она не упала. Можно устроить соревнования между двумя или несколькими командами.

Последний выбывает.

Шестёрка (может быть другое число) участников игры бежит по кругу вокруг положенных на землю пяти одинаковых предметов. По свистку каждый старается схватить находящийся ближе к нему предмет. Кто не успел этого сделать – выбывает из игры. Убирают из круга один из предметов. Игроки бегут в другую сторону и по сигналу стараются схватить предмет. Наконец остаются два самых быстрых и ловких игрока, которые встают в 10-ти шагах от лежащего в середине круга предмета и выполняют по указанию ведущего разные движения (приседания, прыжки, шаг на месте и пр.). По сигналу они устремляются к предмету, и через несколько секунд определяется победитель.

Успей перебежать.

Соревнуются две команды, участники которых выстраиваются в колонны по одному на расстоянии в 2-3 м от средней поперечной линии. На этой линии против каждой команды становятся по два участника, вращающих длинную скакалку в направлении от колоны. По сигналу игроки поочерёдно пробегают под скакалкой, стараясь её не задеть. Пробежавшие участники выстраиваются в колону на противоположной стороне площадки. Выигрывает команда, выполнившая задание и с меньшим количеством ошибок.

Участники пробегают под скакалками парами, взявшись за руки.

Волк во рву.

Посередине площадки проводятся две линии на расстоянии 50-70 см одна от другой. Эти линии образуют ров, в котором живёт волк (водящий) . Остальные участники игры – козочки. Они находятся на одной из сторон площадки.

По сигналу руководителя козочка перебегает на другую сторону площадки, по дороге перепрыгивая через ров. Волки, не выбегая изо рва, ловят перебегающих. Пойманные козы подсчитываются и отпускаются. После трёх-четырёх перебежек выбирают нового волка (или двух волков, если ширина позволяет это сделать). Выигрывают козы, ни разу не попавшиеся волкам, и волки сумевшие поймать больше козочек.

Не разрешается задерживаться перед рвом более 5 секунд и заступать ногой в ров. Козочки, нарушившие это правило, считаются пойманными. Но они не считаются пойманными, если осалены волком, который заступил за пределы рва.


2718519210614396.html
2718556298441879.html
    PR.RU™